Assignment 5 (CS427) – Game of Life
ข้อกำหนดของโปรแกรม
- จำนวนโปรเซสทั้งหมดจะต้องมีจำนวนเท่ากับ (N/K)^2 + 1
- ค่าของความกว้างของบอร์ด(N) และขนาดของTile(K) จะต้องมีค่าอย่างน้อย 1 และ ค่าของ N จะต้องหารด้วย k ลงตัวเสมอ
- ค่าการสุ่มความน่าจะเป็นในการมีชีวิตของแต่ละเซลจะต้องมีค่าอยู่ระหว่าง [0, 100] เท่านั้น
การคอมไพล์โปรแกรมและการใช้งาน
- คอมไพล์โปรแกรมด้วยคำสั่ง mpicc -o Game_of_Life Game_of_Life.c จะได้ไฟล์โปรแกรมชื่อ Game_of_Life
- รันโปรแกรมด้วยคำสั่ง mpirun –np processnum Game_of_Life โดยจะต้องกำหนดจำนวนโปรเซสให้ถูกต้องตามข้อกำหนด
- โปรแกรมจะถามถึงค่าของ ความกว้างของบอร์ด(N) ขนาดของTile(K) จำนวนหน่วยเวลา(t) ต้องการอ่านค่าเริ่มต้นจากไฟล์หรือสุ่มจากโปรแกรม ถ้าเลือกอ่านค่าจากไฟล์จะต้องกำหนดชื่อไฟล์ด้วย หากเลือกสุ่มจากโปรแกรมจะต้องกำหนดค่าความน่าจะเป็นในการที่แต่ละช่องจะมีชีวิตด้วย และ ต้องการเซฟไฟล์ Immediate หรือไม่ ซึ่งจะต้องกรอกให้สอดคล้องกับจำนวนโปรเซสที่กำหนดไว้ หากข้อมูลที่กรอกไม่สอดคล้องหรือไม่ถูกต้องได้แก่
- ค่า N หรือ k ไม่ใช่เลขจำนวนเต็มบวก
- N หาร k ได้ไม่ลงตัว
- จำนวนโปรเซสไม่ถูกต้อง
- ไม่พบไฟล์ที่ต้องการอ่าน
เมื่อพบเงื่อนไขดังกล่าวโปรแกรมจะจบการทันงานโดนทันที ซึ่งจะต้องเริ่มทำการรันโปรแกรมใหม่
การออกแบบโปรแกรมและขั้นตอนการทำงาน
การทำงานของโปรแกรมจะใช้จำนวนโปรเซสเท่ากับจำนวนของ Tile ทั้งหมดบวกด้วย 1 เนื่องจากจะใช้โปรเซส 0 ในการติดต่อกับผู้ใช้ เขียนข้อมูลลงไฟล์ สุ่มค่าเริ่มต้น และใช้โปรเซสที่เหลือทั้งหมดในการคำนวนค่าของแต่ละ Tile ที่ได้รับมอบหมาย
1. โปรเซส 0 จะจองพื้นที่บอร์ดขนาด N x N เพื่อรับข้อมูลจากไฟล์หรือสุ่มขึ้น ส่วนโปรเซสอื่นทั้งหมดจะทำการจองบอร์ดย่อยขนาด (K + 2) x (K + 2) ซึ่งจะสร้างขอบเพิ่มให้กับแต่ละ Tile ในทุกด้านเพื่อใช้ในการคำนวน โดยบอร์ดย่อยที่สร้างขึ้นจะสร้างขึ้นเป็นจำนวน 2 บอร์ดเพื่อใช้ในการคำนวน จากนั้นส่งค่าของ N, k, t ไปยังทุกโปรเซสด้วยคำสั่ง MPI_Bcast()
2. จากนั้นโปรเซส 0 จะแบ่งบอร์ดเป็น Tile และส่งไปให้แต่ละโปรเซสเรียงตามลำดับจากซ้ายไปทางขวาและขึ้นแถวใหม่จนครบดังภาพที่ 1
3. โปรเซสอื่นทั้งหมดจะรับมาเก็บไว้ที่ตรงกลางของบอร์ดย่อยที่มีความยาวมากกว่าขนาดของ Tile อยู่ 2 ดังภาพที่ 2
4. ส่งข้อมูลระหว่างแต่ละโปรเซสเพื่อคำนวนเวลาถัดไปของแต่ละ Tile ด้วยการตรวจสอบว่าแต่ละโปรเซสจะต้องส่งค่าไปยังโปรเซสใดบ้าง และรับค่ามาจากโปรเซสที่ส่งค่าไปหาเสมอ
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบบนและไม่ได้อยู่ขอบซ้าย ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านซ้ายบน ดังลูกศรสีแดงในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)%c != 0 && (rank-1)/c > 0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลที่อยู่ในแถวที่สองและหลักที่สองจำนวน 1 ค่าเท่านั้น ดังภาพที่ 4
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบล่างและไม่ได้อยู่ขอบขวา ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านขวาล่าง ดังลูกศรสีเหลืองในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข rank%c != 0 && (rank-1)/c < c-1 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลที่อยู่ในแถวรองสุดท้ายและหลักรองสุดท้ายจำนวน 1 ค่าเท่านั้น ดังภาพที่ 4
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบบน ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านบน ดังลูกศรสีส้มในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)/c > 0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลในแถวที่สอง ตั้งแต่หลักที่สองจนถึงหลักรองสุดท้ายรวมทั้งสิ้น k ค่า ดังภาพที่ 5
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบล่าง ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านล่าง ดังลูกศรสีม่วงในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)/c < c-1 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลในแถวรองสุดท้าย ตั้งแต่หลักที่สองจนถึงหลักรองสุดท้ายรวมทั้งสิ้น k ค่า ดังภาพที่ 5
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบบนและไม่ได้อยู่ขอบขวา ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านขวาบน ดังลูกศรสีเขียวในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)/c > 0 && rank%c !=0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลที่อยู่ในแถวที่สองและหลักรองสุดท้ายจำนวน 1 ค่าเท่านั้น ดังภาพที่ 6
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบล่างและไม่ได้อยู่ขอบซ้าย ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านซ้ายล่าง ดังลูกศรสีน้ำเงินในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)/c < c-1 && (rank-1)%c != 0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลที่อยู่ในแถวรองสุดท้ายและหลักที่สองจำนวน 1 ค่าเท่านั้น ดังภาพที่ 6
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบขวา ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านขวา ดังลูกศรสีฟ้าในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข rank%c !=0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลในหลักรองสุดท้าย ตั้งแต่แถวที่สองจนถึงแถวรองสุดท้ายรวมทั้งสิ้น k ค่า ดังภาพที่ 7
- โปรเซสที่มี Tile ที่ไม่ได้อยู่ขอบซ้าย ให้ส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสที่มี Tile อยู่ด้านซ้าย ดังลูกศรสีดำในภาพที่ 3 โดยคำนวนจากโปรเซสที่ตรงกับเงื่อนไข (rank-1)%c != 0 โดยจะส่งเฉพาะข้อมูลในหลักที่สอง ตั้งแต่แถวที่สองจนถึงแถวรองสุดท้ายรวมทั้งสิ้น k ค่า ดังภาพที่ 7
หมายเหตุ: rank เป็นหมายเลขของโปรเซส, c เป็นจำนวนเต็มบวกที่ได้มาจาก N/k
ภาพที่ 4 | ภาพที่ 5 |
ภาพที่ 6 | ภาพที่ 7 |
MPI Defined Type ที่ใช้
MPI_Subboard_type : บอร์ดย่อยที่ได้จากการแบ่งเป็น Tile ของบอร์ดใหญ่เพื่อส่งจากโปรเซส 0 ไปยังโปรเซสอื่น
MPI_Type_vector(K, K, N, MPI_INT, &MPI_Subboard_type);
MPI_Subboard_type2 : บอร์ดย่อยที่ใช้ในการประมวลผลของแต่ละโปรเซส และรับส่งบอร์ดย่อยกับโปรเซส 0
MPI_Type_vector(K, K, K+2, MPI_INT, &MPI_Subboard_type2);
MPI_Boardrow_type : แถวของบอร์ดย่อยที่ใช้ในการส่งระหว่าง Tile ที่อยู่ด้านล่างและบน
MPI_Type_contiguous(K, MPI_INT, &MPI_Boardrow_type);
MPI_Boardcol_type : หลักของบอร์ดย่อยที่ใช้ในการส่งข้อมูลระหว่าง Tile ที่อยู่ด้านซ้ายและขวา
MPI_Type_vector(K, 1, K+2, MPI_INT, &MPI_Boardcol_type);
ตัวอย่างการใช้งานแบบอ่านค่าจากไฟล์
$ mpirun –np 5 Game_of_Life
Enter board size (N): 6
Enter tile size (K): 3
Enter time step (t): 2
Do you want to save immediate file (yes/no): yes
Read board from file (yes/no – if no board is initialize by random): yes
Enter input file name : inputboard2.txt
inputboard2.txt | Board.Immediate | Board.output |
XX-XX- —XXX —-XX X-X-X- -X-X-X XXX— |
t = 0 XX-XX- —XXX —-XX X-X-X- -X-X-X XXX—t = 1 –XX-X –X— —— -XX— —XX- XXX—t = 2 –XX– –XX– -XX— –XX– X–X– -XXX– |
–XX– –XX– -XX— –XX– X–X– -XXX– |
ตัวอย่างการใช้งานแบบสุ่มความน่าจะเป็นของการมีชีวิต
$ mpirun –np 5 Game_of_Life
Enter board size (N): 6
Enter tile size (K): 3
Enter time step (t): 8
Do you want to save immediate file (yes/no): no
Read board from file (yes/no – if no board is initialize by random): no
Random life cell probability (0-100): 60
RandomBoard.input | Board.output |
X-XX-X -X–XX -X—X XX-XXX –XXX- XX-X-X |
—— —— —— -XX— X–X– -XX— |
ดาวน์โหลด : ซอร์สโค้ด, ตัวอย่าง input 1, ตัวอย่าง input 2
การ Live Migration ภายในเครื่อง
การทำการ Live Migration ภายในเครื่องนั้นมีขั้นตอนดังนี้
1. เริ่มต้นด้วยการเปิดเครื่องปลายทางด้วยคำสั่ง kvm -m 512 host.img -incoming tcp:0.0.0.0:8000 โดย
- -m 512 หมายถึงให้เปิดเครื่องโดยกำหนด memory ไว้ที่ 512 MB (ใส่หรือไม่ใส่ก็ได้)
- host.img อิมเมจไฟล์ของเครื่องที่จะทำการย้าย
- -incoming tcp:0.0.0.0:8000 เป็นการบอกว่าจะทำการ migrate ผ่านทาง tcp ที่ ip 0.0.0.0 และ port 8000
เมื่อเปิดเครื่องสำเร็จ ตัวเครื่องจะอยู่ในสถานะ stopped รอการย้ายการทำงานมาที่เครื่อง
2. เปิดเครื่องที่จะทำการ Migrate โดยใช้คำสั่ง kvm -m 512 host.img เหมือนทำการเปิด virtual machine ปรกติ
3. ทดสอบการทำงานของการ Migrate ด้วยการเปิดโปรแกรม Siag บนหน้าจอ Desktop
4. เข้าสู่ command mode ของ kvm ด้วยการกด ctrl+alt+2
5. พิมพ์คำสั่ง migrate -d tcp:0.0.0.0:8000 ลงไปเพื่อเป็นการบอกว่าให้ทำการ migrate ไปที่ ip 0.0.0.0 และ port 8000
6. จากนั้นที่เครื่องปลายทางจะสังเกตุเห็นว่าการทำงานของเครื่องต้นทางถูกย้ายมาทำงานที่เครื่องปลายทาง สังเกตุได้จากโปรแกรม Siag ที่ได้เปิดเอาไว้ก่อนทำการ migrate